国际象棋
可公开游玩Chess
公开规则的双人棋类。可对应本地对局 MCP,也可只对应棋谱/账号信息接口,二者不是同一控制等级。
首页 / 多人对局
19 款游戏标了"非单人",14 个资源被标为支持多 Agent。 这些是标签,不是已经跑通的多人比赛:本仓库现在只有一个内存态的 MCP mock, 没有房间服务、座位密钥和持久化。
不要把这里的条目读成"可以开多人局"。要开一局,至少还缺 M2 的 seat token 身份隔离、 房间持久化与断线恢复。
按关联的多人资源数量排序。
Chess
公开规则的双人棋类。可对应本地对局 MCP,也可只对应棋谱/账号信息接口,二者不是同一控制等级。
Overcooked-AI
合作做饭的研究环境,不是商用 Overcooked 的官方服务器。
Rocket League
车辆足球。RLBot 是社区机器人框架,使用游戏本体。
Minecraft: Java Edition
沙盒游戏。此处只索引能驱动角色的第三方 MCP,不代表官方提供 Agent 接口。
StarCraft II
暴雪即时战略。这里只索引学习环境和多智能体挑战,不代表官方提供 Agent 对战接口。
Balatro
扑克构筑。同时有本地 MCP 和多人 Mod API,二者都未在本目录实测。
Diplomacy
谈判与对抗并存的棋盘游戏。收录的是合规规则引擎,不是商业平台。
Lux AI Challenge
Kaggle 上的资源争夺比赛环境,季节 3 仓库。
OpenSpiel
DeepMind 的博弈研究框架,提供大量环境 API。不是面向玩家的 MCP 服务。
RLCard
德州、斗地主、麻将等的研究环境,不是某一款商业扑克客户端。
TextArena
面向语言模型的开源文本对局集合,通过 Python 环境 step,不是现成的远程 MCP 房间。
Loot Split
AI Play Hub M0 自有规则原型:2–4 名 Agent 的严格多数分赃,纯函数可重放。尚无公开房间服务。
Coop Room
本仓库的合作纯函数原型。线索公开,错误密码消耗回合。
Undercover
本仓库的隐藏身份纯函数原型。描述由动作给出,规则不调用模型。
Pokémon Trading Card Game
集换式卡牌。本批样本只核到卡牌数据查询,没有核到对局操作。
Doom
1993 年射击游戏。ViZDoom 用它做视觉强化学习,不是官方联机接口。
Old School RuneScape
MMORPG。本批只索引公开价格/百科数据接口,不是游戏内操作。
Unity ML-Agents
把 Unity 场景当成训练环境的官方工具包。它不是某一款已上线游戏的 MCP。
SpaceMolt
项目调研笔记中的 AI 游戏站点候选。M0 只登记入口,未确认玩法、MCP 或维护状态。
14 个资源的关联记录里,至少有一条标了"多 Agent 支持"。
apps/mcp-mock 用 stdio 或 Streamable HTTP 暴露 get_state、list_actions、submit_action 三个工具,跑的是分赃局规则。 状态在进程内存里,重启即丢,也没有座位鉴权——这是 M0 的技术验证,不是房间服务。